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Mostrando las entradas etiquetadas como Videojuego Curricular

REPASO TIC: NÚMEROS PRIMOS

Después del trabajo con múltiplos, os presento un clásico: los números primos. Para repasar los números primos hasta el 97, primero recordamos los pasos para construir  la criba de Eristóstenes y reconocemos los números primos y los que lo parecen y no lo son. Una vez realizado el repaso nos enfrentamos al videojuego. El videojuego se nutre de las ambientaciones anteriores (Números Ninja), en esta aventura el personaje después de robar la gran joya  protegida  en el castillo más lejano, en la torre más alta y en  la celda más escondida, salta y debe aprovechar para recoger con su botella las notas con números primos que caen a mayor velocidad que él... bueno aquí tenéis el vídeo para que podáis ver a lo que me refiero: Ir al vídeo: Aquí Se mueve a derecha e izquierda con las teclas de dirección, y con "space" disparas la botella para recoger la nota con el número primo que te interesa. Primero hay que realizar la ficha: Acceder a la...

REPASO TIC: MÚLTIPLOS

Aprovechando la idea de "Números Ninja" he adaptado la versión para repasar los múltiplos. Esta vez hay que embotellar las notas que contengan números mútiplos del número grande amarillo que aparece inscrito en el muro en la pate izquierda. El ninja se maneja con las teclas de dirección con el añadido respecto a la primera entrega que puede saltar con la tecla de "up" (flecha hacia arriba). Para embotellar la nota hay que lanzar con "space" la botella sobre ella. Aquí tenéis el vídeo: Ir vídeo Está adaptado para jugar con tablet, utilizando para ello  los botones virtuales que aparecen en la parte inferior del videojuego. Pero como se trata de utilizar el videojuego para repasar, primero hay que realizar la ficha. Acceso a la ficha en pdf: Aquí   Y una vez practicado, repasamos jugando al juego: Acceso al juego "Múltiplos": Aquí Espero que te haya sido útil,  si me quieres invitar a un café e inve...

REPASO TIC: LA RECTA NUMÉRICA

Volviendo un poco a las propuestas sencillas, os presento "Números ninja: La recta numérica". Es una propuesta menos complicada que las últimas entradas.  Empezó el curso con una propuesta para aprender el listado de los verbos ingleses: varias listas, varias fichas y varios videojuegos que podría situarse en tercer ciclo de primaria, seguimos con una "Aventura Pirata" a lo grande, varias fichas, varios videojuegos distintos, narrativa conductora, gamificación, Break out Edu y algunos etcéteras más que podríamos utilizarlos a partir de  segundo ciclo. Así que  que  he querido terminar el curso aportando una propuesta para primer ciclo.   El juego consiste en disparar con la tecla "space" botellazos a aquellas notas de libreta  que tienen apuntados la distancia numérica mostrada en el centro del muro. En el nivel 1 hay que buscar la distancia en la recta numérica que sea de 1, una distancia de 2 en el nivel 2 y así con los otros niveles. Con...

Words&Bits: De complejo a incomplejo (Unidades de Medida)

En la aventura de Aprendizaje "Medidas Piratas" se unen varios elementos para ambientar una aventura con  el propósito de  aprender las unidades de medida, su transformación y manejo. En la tercera aventura este videojuego acompaña a otros recursos que se apoyan y enriquecen conjuntamente para pretender cumplir el reto  de convertir algo árido en algo divertido. Aunque se recomiendo utilizar toda la fórmula  también se puede utilizar para jugar aisladamente compañado de una ficha. Aquí puedes ver el vídeo: Para jugar puedes utilizar tanto el teclado (teclas de dirección + space para disparar) o las teclas virtuales utilizando el ratón. Conseguir ficha: Aquí Jugar al juego online: Aquí Espero que te haya sido útil,  si me quieres invitar a un café e invertir en ideas, genial:

VIDEOJUEGOS CURRICULARES & WORDs&BITs: Pasar de una unidad a otra

 Este es un juego que forma parte de un proyecto más global  denominado "Medidas Piratas"  pero que puede utilizarse independientemente del proyecto. Simplemente para repasar las conversiones entre  unidades de medida con o sin decimales. Si se necesita se puede acompañar de una ficha para realizar las comparaciones. Así que puede entrar dentro de la etiqueta Videojuego Curricular y/o WORDs&BITs si se utiliza la ficha al mismo tiempo que el juego.Tiene dos formatos. Formato rápido para solo aquellos alumnos capaces de realizar los cálculos de forma rápida o para trabajar en pareja. Ir al juego versión rápida: Aquí  También está en formato lento. Para trabajar con un solo alumno. Hasta que no cliqueas sobre el dragón no puedes saltar sobre los tesoros. Ir al juego versión lenta : Aquí La ficha puede utilizarse al trabajar en parejas. Un alumno controla al pirata mientras el otro realiza las transformaciones de unidades de medida. I...

UNIDADES DE MEDIDA: MEDIDASHIP

MedidaShip intenta abordar los pasos que hay que seguir para aprender las unidades de medida.   Se trata de ordenar de mayor a menor las unidades de medida (longitud, masa y capacidad) cliqueando sobre los barcos que llevan sus abreviaturas. Se puede utilizar como Flip Teaching. Los alumnos se llevan la ficha para trabajar, anotan viendo el vídeo el orden de las unidades, juega y presenta sus resultados. En clase se trabaja luego de forma activa con lo aprendido. Enlace juego: Aquí Se puede jugar en ordenador y táblet y si tienes buena vista, también en móvil, pero para ello debes poner tu teléfono en "versión para ordenadores". Así: La ficha a completar  viendo el vídeo es esta: Enlace Ficha: Aquí  Este juego es el primer juego de la Aventura de Aprendizaje "Medidas Piratas". Esta aventura es una unidad didáctica convertida aventura utilizando gamificación, ABJ, videojuegos, Grupos cooperativos, etc.  Para más in...

Videojuegos curriculares: posicionar y comparar decimales

Una de las peticiones que tenía pendiente por resolver era crear un videojuego para hacer frente a uno  de los problemas más frecuentes que aparecen cuando los alumnos se inician con los números decimales . La dificultad en este contenido se evidencia cuando hay que posicionar varios números decimales para formar una operación. Otro de los probemas que aparece es la dificultad para comparar números decimales y advertir por ejemplo que 3,1 es  más grande  que 3,09 aunque tengo menos cifras y en el primero hay un 1 y en el segundo un 9.  Por eso en este juego se presentan estas dos posibilidades: trabajar el posicionamiento de los números decimales y además la compraración. Así que después de repasar las normas que uno debe seguir para hacer bien las cosas (la coma debajo de la coma o que un número cuanto más a la izquierda  esté es más grande) se puede jugar a este juego. "Decimales & Mazmorras" consiste en pasearse por las mazmorras de un viejo ca...

Videojuegos curriculares: Ortografía b/v

No sé si te acuerdas de aquel mítico " Space invaders". Recuerdo la muchachada agolparse sobre los muebles de las máquinas  de la sala de videojuegos. Casi siempre te asomabas para ver el juego de turno  y los de naves espaciales tenían un atractivo increíble . Juntando esos vagos recuerdos y las peticiones para trabajar la ortografía  de la b/v he creado "B-invanders. Es un juego muy sencillo, he sustituido las naves por libros y el laser por letras, pero bueno, en esencia es lo mismo. Solo hay que enviar a los libros la "b" o la "v" según las palabras que aparecen escritas en su portada. Al principio las palabras salen completas, así que no hace falta recordar nada. Pero al pasar las rooms, aparecerán las palabras incompletas. Si te equivocas te quitan puntos y si estos bajan de 0 te quitan una vida. Se maneja con las teclas de dirección y se utilizan  las teclas "b" y "v" para lanzarles estas letras. Si aciertas sobre el l...

Videojuegos curriculares: La división

Siguiendo con los videojuegos curriculares os traigo  el clásico rompebloques, con la diferencia que para conseguir más puntos además de romper bloques debemos resolver divisiones con corrección. Cuando golpeamos con la pelota el octógono que contiene en su interior dos interrogantes "¿?" , aparecerán dos botones: un botón en forma de "correcto" a la izquierda y un botón de "incorrecto" a la derecha. Si las divisiones están todas bien, lanza la pala sobre el botón correcto, y y si no lo están sobre el botón de "incorrecto". De esta forma podemos conseguir muchos puntos ¿Cuántos? pues hasta el infinito ¿no? Para repasar se puede hacer la ficha: bajarse la ficha en pdf: Aquí Juego html5 formato ordenador o tablet: Aquí Juego html5 formato móvil: Aquí Recuerda que en www.aventurasdeaprendizaje.es podrás encontrar más material didáctico gratuito y descargable. Espero que te haya sido útil,  si me quieres invitar a un café...

Videojuegos curriculares: Gramática

Una de las peticiones que me han llegado se dirige hacia la gramática, así que siguiendo la reformulación de las actividades interactivas que estoy haciendo, os propongo  GramáticaPlan: un juego sencillo para repasar y diferenciar entre sustantivos o nombres, adjetivos y verbos. Con el botón izquierdo del ratón (o tecla space) vamos elevando nuestro avión para recoger en la primera "room" nombres, luego serán adjetivos y en la última  verbos, eso sí, hay que pasar entre un sol abrasador y una torre altiva. Pero bueno, hay vidas de sobra  para sobrevivir a la aventura. Los dibujos son de Kenny y la música de Kevin MacLeod ,  los dolores de cabeza mios, claro. Aquí tienes el video: Para entrenarse, quizás sea interesante primero hacer la ficha:  bajarse la ficha: Aquí Hay tres aviones. Con el avión de los verbos hay que ir recogiendo los verbos, con el de los adjetivos, los adjetivos y con el de los sustantivos. Una vez practicado puede uno...

Videojuegos curriculares: Tablas de multiplicar

Es cierto que aprender las tablas de multiplicar, exige repetición; pero también lo es que ayudarse  de estrategias, como pueda ser utilizar  la propiedad conmutativa de la multiplicación, facilita enormemente el proceso. Siguiendo el objetivo del Blog de gamificar objetivos curriculares   propongo este videojuego: Para que el alumno practique y se entrene antes de enfrentarse al videojuego puedes utilizar las siguientes fichas: Fichas en formato pdf: Aquí Puedes jugar en los siguientes enlaces: En html 5 para ordenador y tablet: Aquí En html 5 versión fácil para móviles: Aquí    Si prefieres un proyecto completo en versión pirata  aquí lo tienes...       Consiste en un cadernillo gamificado Unas cartas  Un videojuego Echa un vistazo a la web del proyecto donde te explica cada una de estas partes y bajarte gratuitamente las plantillas del proyecto:   www.aventurasdeaprendiaje.es/tablasdemultiplicar ...

Videojuegos curriculares: Acentuación

Todos aquellos que por alguna extraña razón pensamos que presentando las mismas actividades de siempre en distinto formato puede hacer que el alumno abra un poco más los ojos antes de que se duerma irremediablemente, hemos probado hacer las actividades al estilo "Hot Potatoes" (lo hemos probado todo)  y sabemos que esto de motivar al alumnado no es nada fácil. He querido dar un paso más allá del clásico interactivo y os propongo este videojuego sencillo para repasar las reglas de acentuación: Puedes hacerlo desde estos enlaces: Juego en html5 para pc y tablet android: www.aventurasdeaprendizaje.es/birdacentos Juego en html5 para móviles android: www.aventurasdeaprendizaje.es/birdacentosmovil Pero para aprovechar el tirón motivacional cuando los alumnos ven  una pantalla reclamándoles  interacción podéis utilizar primero la ficha tradicional y solo los que demuestren que están preparados para superar la aventura, es decir, los que hagan la ...

Videojuegos Curriculares

Un videojuego pretende  que quien se ponga delante de éste; juegue, y juegue mucho; cuanto más mejor. Así que todo está creado para intentar enamorar al jugador, dejándole  atrapado en una misión a cumplir, con  unas recompensas que conseguir y una opción muy real de  ganar y superarse. ¿Quién se resistiría? Recompensas, retos y metas se mezclan en forma de sprites, sonidos y movimientos provocando un torrente de endorfinas que inevitablemente hacen su trabajo. Pero a estos elementos les acompaña también esfuerzo, trabajo cognitivo, concentración, coordinación óculomanual, muchos etcéteras y sobretodo: motivación y aprendizaje. Ambos grupos de palabras se entremezclan ofreciendo una oportunidad increíble para utilizarlas en actividades de aprendizaje dentro y fuera del aula. Si añadimos elementos curriculares al tándem hacemos un trasvase de pasión que transforma lo curricular en algo menos árido y mucho más atractivo. Por ejemplo: en este pequeño v...