Ir al contenido principal

Videojuegos curriculares: posicionar y comparar decimales





Una de las peticiones que tenía pendiente por resolver era crear un videojuego para hacer frente a uno  de los problemas más frecuentes que aparecen cuando los alumnos se inician con los números decimales . La dificultad en este contenido se evidencia cuando hay que posicionar varios números decimales para formar una operación. Otro de los probemas que aparece es la dificultad para comparar números decimales y advertir por ejemplo que 3,1 es  más grande  que 3,09 aunque tengo menos cifras y en el primero hay un 1 y en el segundo un 9.  Por eso en este juego se presentan estas dos posibilidades: trabajar el posicionamiento de los números decimales y además la compraración. Así que después de repasar las normas que uno debe seguir para hacer bien las cosas (la coma debajo de la coma o que un número cuanto más a la izquierda  esté es más grande) se puede jugar a este juego.

"Decimales & Mazmorras" consiste en pasearse por las mazmorras de un viejo castillo para encontrar y recoger el tesoro que guarda la opción correcta. En el primer juego aparecen dos operaciones con números decimales. En una de ellas el posicionamiento es incorrecto. El brujo debe recoger el tesoro que se encuentra debajo de la operación  correcta. En el primer juego hay 18 variciones y por lo tanto 18 tesoros que recoger. En el segundo juego, el brujo debe recoger el tesoro que se encuentre debajo del  número decimal mayor. En este caso hay 17 comparaciones y por lo tanto 17 tesoros a recoger.





Con el teclado solo hay que utilizar como siempre las teclas de dirección. Para dispositivos como tablet y/o móvil he cambiado de opción y en vez de utilizar  teclas virtuales he preferido probar con el  movimiento de Swipe Move: el brujo se mueve en la dirección que le marca tu deslizamiento de dedo por la pantalla. Aunque parezca un poco dificultoso, pronto se le coge el truco y se hace fácil.
Como siempre, acompañando el videojuego una ficha para practicar antes de superar la aventura:


Bajar ficha en pdf: Aquí

Una vez practicado podéis acceder  a la aventura:
Juego, ordenador o tablet: Aquí
Juego versión móvil: Aquí

Recuerda que en www.aventurasdeaprendizaje.es podrás encontrar más material didáctico gratuito y descargable.

  Si  tenéis alguna duda o queréis comentar alguna cosa: info@aventurasdeaprendizaje.es
Espero que te haya sido útil,  si me quieres invitar a un café e invertir en ideas, genial:

Comentarios

Entradas populares de este blog

Reto online: Virus 1-Sumas y restas-

Sí, parecía ficción, pero es realidad, un virus está cambiando nuestras vidas y eso es así. Habrá un antes y un después de esto, y espero que la lección nos sirva.

Lo cierto es que en el ámbito educativo debemos buscar fórmulas, y cada uno se va sacando las castañas del fuego como puede,  a base de ingenio y muchas horas de navegación. y los que están en ello ya me entienden.

Intentando no complicar las cosas, Victoria tutora de 3º de primaria,me ha propuesto que hiciéramos algo juntos y aquí está la propuesta. Se trata de repasar las operaciones básicas de forma lo más atractiva posible, que implique trabajo de lápiz y papel (sin impresora, si puede ser), con algún videojuego, alguna historia que le dé sentido y finalmente que esté acompañado  de una práctica lección sobre el coronovirus. Basándome en mi propia obra (Matemáticas distraídas 3 y 4 de la Editorial Icce) he pensado en desarrollar esta mini aventura. Que trataría de abarcar, en principio, tres retos:

Reto 1. Sumas y res…

Videojuegos curriculares: Tablas de multiplicar

Esta es una versión 2017, estoy preparando una versión 2020 con el doble de páginas, con juegos de lápiz y papel en cada tabla y tres videojuegos más: Uno para introducirse en las multiplicaciones, otro para rapasar, uno para introducirse en la división y un último para afrontar los problemas de multiplicaciones...


Si te interesa pídeme que te avíse en  info@aventurasdeaprendizaje.es, pero mientras disfruta de este material, que aunque del 2017 sigue siendo un material bastante completo.


Es cierto que aprender las tablas de multiplicar, exige repetición; pero también lo es que ayudarse  de estrategias, como pueda ser utilizar  la propiedad conmutativa de la multiplicación, facilita enormemente el proceso. Siguiendo el objetivo del Blog de gamificar objetivos curriculares   propongo este videojuego:

Para que el alumno practique y se entrene antes de enfrentarse al videojuego puedes utilizar las siguientes fichas:

Fichas en formato pdf: Aquí
Puedes jugar en los siguientes enlaces:
En html…

Reto online: Virus 2-Multiplicaciones

En esta segunda entrega, los personajes (*)  salen del confinamiento en el que han tenido que estar durante la cuarentena...


leer la historia en pdf



Esta segunda entrega  se centra en  las multiplicaciones, hay 5 opciones. Para ver un poco todas las opciones puedes observar el siguiente vídeo:




Si necesitáis una explicación rápida y visual para compartir os dejo este documento:

Explicación  Los niveles 1, 2 y 3 exigen un código para acceder al videojuego, los niveles 1+ y 2+ pasan directamente al videojuego, no es necesario calcular ningún código porque hay que averiguar 10 incognitas.

El nivel 1 es el más básico, para alumnos de 3º de primaria o para alumnos  de cursos posteriores que quieran  volver a repasar las multiplicaciones. Se trata de realizar 5 multiplicaciones. El alumno utiliza una hoja de su cuaderno para escribir los resultados. Debe asegurarse que lo tiene bien escrito pues cuando le de a la tecla seguir, ya no va a volver a estos números, pues cada vez van a ser difere…